刘伯温期期准选一肖

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阴阳师各秘闻副本通关攻略 皮肤塔10层机制及式神技能分析


发布日期:2020-05-01 06:38   来源:未知   阅读:

  阴阳师秘闻本的攻略很多。本贴会重点集中在副本机制和式神技能介绍方面,并附带一些机制应对思路。贴中思路和建议不一定是最优解,也未必适合所有人。在了解机制和技能基础上,请结合自己的卡池练度和众多通关攻略视频选择合适自己的打法。

  狰蝠翼妖刀,木魅蝠翼大天狗,地藏狰青行灯,两只轮入道妖狐,一只涅槃桃花妖

  九命猫自身技能,身上四个爪印被打死会诈尸,要再打死一次,纯浪费时间用的。

  狸猫的反击有概率嘲讽,不可驱散,辅助不要没事去摸它被控就行了,即使被控问题也不大。

  青行灯的攻击会吸走鬼火变为己用,放大吸走2或以上鬼火下回合继续放大的情况并不少见,狰触发反击也可能吸走鬼火,再加上她带了地藏,没事别去碰她。而且这个青灯貌似不会[明灯],不会让队友本回合不耗火放技能,所以就让她自己去吸吸吸吧惹。这里可以弄个木魅,来呀互相减火……

  入门级秘闻本,强度不高,机制也不复杂,练度较低情况下注意下个别细节,阵容正确一般问题不大。

  推荐式神:椒图,火鸡,两奶一输出或两输出一奶(其他反击流国家队控制流随意)

  (1)红叶二技能爆炸条件增加了叠加3层即触发。(原技能需要娃娃附身目标死亡)

  薙魂犬神、狰兵俑、地藏椒图、三个饿鬼(两边的狰,中间的地藏,队友普攻可触发饿鬼普攻协战,狰及犬神反击也可触发饿鬼协战)

  地藏蚌精椒图,蝠翼狰般若(未觉醒,即只封御魂不封被动),狰雪幽魂酒吞(会为红叶挡刀,挡刀可触发狰反击),蝠翼狰吸血姬,树妖桃花妖,破势蝠翼轮入道红叶。

  大概是兔子塔以兔制兔的打法惊呆了设计组,而且回炉后兔子塔的镜姬依然没能阻止玩家的尬舞天团,于是红叶本式神多御魂、反击回血满地跑。(然而依然没能阻止)

  好像没有特别需要介绍和应对的,管狐攻击不高防御也不高,秒不掉人也不会打不死,减鬼火算是其技能特点。小僧的反伤也仅仅20%,基本不用担心被直接反死,但考虑到第二回合的反击强度,尽量保证血线和初始鬼火量进入第二轮。

  第二回合的核心是别被反击协战弄死。队友普攻饿鬼会概率协战,触发犬神反击饿鬼概率协战,触发狰反击饿鬼概率协战,而且6个式神3个带狰。尤记得早期练度不高时,鸟姐一个大过去硬生生被对面反击加协战点死,在链子里都没活成,更何况没链子……所以请带上椒图,练度不够请先点杀掉一两个饿鬼后再放aoe。另外式神被饿鬼吞了不要紧张,稍后就吐出来了。

  第三回合依然6个式神3个带狰,椒图继续发挥作用。红叶二技能的增强会在一定程度上增加我方的生存压力。酒吞的攻击一定概率触发雪幽魂冰冻目标,因此前期尽量别招惹他,当年开荒时候因为酒吞冰冻椒图团灭的事还是有的。桃花的奶量并不惊人,蝠翼回血也很有限,机制其实也没有太多需要特别注意的,个人觉得过红叶十层三回合的关键是一个合格的dps(第一次过红叶本就是在6了姑获鸟之后)。

  另一种通关红叶十层的思路是硬控,在雪女亲女儿光环散去的今天,火女是一个不错的选择(硬控打法中椒图不是必须)。至于尬舞团和椒陆犬反击国家队这两种打法就不再多说了。

  红叶十也是一个可以靠练度碾压的本。低练度开荒看脸主要在酒吞的冰冻。带上椒图或者带上硬控,再带上合格的dps和奶妈,过掉还是很轻松的。

  推荐式神:椒图,打火机,俩奶一输出或一奶两输出(考虑前期养控制和国家队的难度,常规阵容即可)

  山兔本是阴阳师第一个秘闻本,经历过一次改版,作古的版本只是谈资。新版(当前)山兔官方介绍两点特殊机制:

  一个大兔(Aoe套环变纸人,破势),两个小兔(普通套环变纸人,破势),一个老头(地藏),一个椒图,一个兵俑(镜姬)。

  调整后的山兔,对现在的普遍练度而言非常简单,也不大会成为各位制霸全秘闻本的绊脚石。简单提一下常规应对思路(非时间静止流):

  (1)针对第一回合镜姬,可以考虑带个桃花、日和坊,或者把自己的攻击控制在不会反死自己的范围内,比如切普攻或把二号位换成速度降低御魂攻击强度等。

  (2)针对第二回合蛤蟆死后亡语技能的高伤害,可以考虑带个椒图。我的6星地藏满暴桃花在没链子的情况下差点被砸死……

  首先两个小兔子和大兔子的幸运套环都很疼,此处考验练度。最低血量至少吃住大兔一轮大,练度不够建议带上一两套地藏。

  木魅可以一定程度上降低被套环变小纸人的频率,是提升生存机会和容错率的好手段。

  蚌精可以提升第三回合开局吃一套大招后的安全系数,尤其椒图速度不够快的情况下,建议带上。

  危机容易出现在椒图或(和)奶被控情况下,再吃到大小兔的连环大招。晴明的盾要看好时机,尽量挡住大兔的环。

  个人不是很建议带解控,毕竟兵俑不是每回合都嘲讽,变形又解不了。而且现在有彼岸奶之称的日和坊。

  椒兵铁三角,兔十除了各回合大兔子、二回合蛤蟆其他都吃控,低练度也可以一战。但有可能在第三回合陷入你兵俑普攻嘲讽我一下,我兵俑再普攻回去嘲讽你一下的循环,而且还有我方兵俑被变黑煤球的风险,总的来说也比较看脸。

  痒痒鼠的一贯风格是任何时刻都要看脸,山兔十的脸主要集中在大小兔套环的变形和dps别被镜姬反死。

  个人推荐式神:椒图、日和坊(前期建议地藏满暴),大天狗(针女满暴堆暴伤)。

  日和坊在很多副本都有优秀的表现,强烈建议养一只。而大天狗因为其被动技能和高伤害,在很多pve和pvp场合都有着优异的表现,泛用型酸酸乳,尽量弄上一只。祝好运。

  姑获鸟(对面的)暴击获得效果,包括拉条、推条、减火(不是吸火)、防御性驱散(友方负面效果驱散)四种。

  蚌精钟灵凤凰火(自身技能目标有debuff情况下攻击概率眩晕),魍魉络新妇三个(大招概率眩晕),鸣屋判官两个(判官的死亡宣告可以作为凤凰火的前置)。

  针女大鸟,薙魂网切轮入道黑童子,三味镜姬一目连,轮入道狰网切吸血姬两只,魍魉针女小鸟,返魂香灯笼鬼。

  鸟塔十层最突出的特点就是控制、协战和反控。控制方面,从第一回合的沉默,到第二回合的眩晕,到第三回合的魍魉小鸟返魂香灯笼;协战方面,第三回合大鸟的友方普攻100%协战(貌似是100%),小鸟的概率协战;反控方面,对面式神身上的轮入道、三味、鸟姐暴击的拉条推条……相对于练度碾压的本,鸟姐是有一定难度的。

  鸟姐本前两回合其实并没有很大的生存压力,无非是被控的难受无法丝滑的秀出你的伤害。

  (1)大鸟的友方普攻100%协战,这几乎是最大的伤害来源。不停的普攻把你的血条耗尽。所以不管怎样,你都需要一个椒图,而且要足够快。

  (2)小鸟的魍魉(小鸟也有协战,协战也会触发魍魉),一个多段aoe下来,己方各种身不由己,断链子的断链子,断火的断火。大概那段时间很多人受鸟本启发在斗技里拿魍魉魅妖鸟偷鸡……不要尝试头铁硬扛,很伤。目前两个比较流行和有效的应对策略,一是控住小鸟,控制式神或高命中返魂香等等,二是套盾让魍魉失效。这大概也是鸟姐十的两个最主流打法。

  (3)一目连。对面阵容没有任何回血能力(吸血姬靠技能给自己回血除外),一目连的存在增加了对面的整体厚度。单盾群盾不说,三味可以让友方尽快脱控,镜姬限制了对面aoe的能力,因此这里一个强力的非反击单体输出更佳。至于是否需要桃花,楼主开荒时曾打到对面只剩一个一目一个灯笼,输出被反死了,跟一目一点点磨,不记得最后磨过去没有。

  另外提醒下,一目单盾破盾是有伤害的,攻击套着单盾的目标请注意自己全团血量。

  小小黑受到伤害会触发连斩(薙魂挡刀受到伤害也会触发),而且小小黑跟吸血姬一样属于血量越低越危险的类型。貌似这里也没有一个100%安全的打法,控制打法,对面三味加鸟姐推拉加轮入道,脱控概率不低;套盾打法,小小黑的反击很考验盾量,薙魂连斩这些是否触发依然看脸,但如果练度够,个人感觉还是盾稳一些。

  PS:最近流行起来的变形打法如小松丸阎魔有兴趣可以试试,变形可以既封被动又封御魂还不可驱散。

  应该是为了配合副本鸟姐暴击特效的产物,加暴击用的,由于带着返魂香,就放那放着吧。

  四个效果里影响最大的是推拉,会让我方乱速且迟迟得不到行动,被对方不停的戳戳戳,脱控破盾灭团。如果盾够厚,可以硬抗,如果练度不够或走控制流,一个拉条还是很重要的。

  个人觉得比较合理的击杀顺序是小小黑-小鸟-大鸟-其他。

  鸟本不像前几个,并非练度到了就能碾压,还是要讲究一定策略。目前较多的打法是控制流和套盾流。

  开始打这个本,有几个机制很迷糊,后来详细看了下副本说明,在这里简单说下,供依然迷糊但没有关注到这些的童鞋参考

  从9层开始,我们每次使用耗火技能,对面就会被动拉条,所以我们在打9、10两层时会经常被插队。尤其9层,明明刚摆脱百目鬼的控制,还没动几下,怎么对面百目鬼又动了,就是这个原因。

  讲真,最让我崩溃的不是对面日和坊罩杯多大,也不是拉条总让我半天不能动,而是每次对面辣条之后几乎都能放出大招,放完大招之后火还是满的

  这就是青灯自带被动2技能[明灯],但是玩家的触发率只有14%,灯十的大灯姐怎么也有99%了吧

  9层以上,灯姐技能三[吸魂灯]附加了效果,我方当前存火越多,其伤害越高。所以经常会感觉大灯姐伤害飘忽不定,有时候一下大半杆,有时候自己血皮了眼看灯姐一个大却没减员暗自庆幸。实际上是跟当前我方存火量有关的。

  其实这个影响最小,不看技能说明我都没感觉到。 我方减员是不会触发减火上限的。具体为对方减员我方降1鬼火上限,大灯姐死了我方减3鬼火上限,所以在一定击杀顺序或者频繁击杀又被对面日和坊救起来的情况下,我方鬼火上限可能会降到不够拉椒图链子。

  Ps:由于这个存在,所以大灯姐的击杀顺序要想好,否则到后面发生火上限不足3的情况就闹心了(还好2楼的兄弟最后过了)

  由于青灯2技能令人发指的触发率以及荒的存在,椒图是必备的,否则每次都8火砸下来还是很难受的。针对青灯2技能令人发指的触发率以及大天狗的存在,弄套地藏吧,所以,地藏椒图是好的选择。

  虽然大灯姐[吸魂灯]会吸走鬼火,但带辉夜还是可能让鬼火很高,受到伤害也就很高,导致扛不住血崩,所以灯十不建议带火机。或者带火机但够肉,多带两套地藏。再或者在灯姐出手前把火尽量耗掉,但不要忘记耗火会给对面拉条,这个不好控制。

  不带火机就需要全团低火耗,又要给每两回合椒图预留鬼火(椒图连链子之前被灯姐吸一口没火了不要紧,荒酱一轮下来不一定减员),所以输出一般选择反击流,如陆生、犬神、狰御魂等。

  由于拉条机制存在和对面三大输出,回合内治疗的奶可能来不及,所以日和坊、自带拉条的花鸟、老头(但老头会回火导致青灯治疗压力增大)等比较优秀。

  最后就是打不下去伤害的问题,思路是要么输出给力要么不让对面加血,所以当输出不给力的时候,般若就可以上场了。

  5、不是没有以上式神就过不了,根据机制合理安排才是关键,这也是我写这么多机制而不直接推荐式神贴属性的原因。我的阵容是针女犬神、散件暴伤日和坊、针女大天狗、针女花鸟、地藏椒图(一速)、晴明星盾懒得换。我也没练陆生。

  吸血姬塔出来的相当一段时间内,只有四蜜桃等时间静止流可过,后来思路和打法逐渐开阔,玩家也逐渐开始寻找更稳定的通关方式。

  (2)吸血姬被动技能[鲜血结界],你的掉血会有30%转换为对方的血量。谁造成伤害谁获得转换的生命,动画很像蝠翼的效果。

  (3)吸血姬造成伤害会给受伤害者上流血debuff(吸血姬给加的骷髅头状debuff造成的延迟伤害也会叠加流血,但若吸血姬攻击未造成伤害则不叠加流血。)流血不可驱散,但式神满血可解除流血效果。流血叠加3层后会在式神下次行动开始时变成吸血鬼,持续两回合。所谓吸血鬼就是行为不可被玩家控制,打自己人,只会放普攻,此时吸血姬必然协战。但我方依然享受变吸血鬼的式神原来的技能效果,比如花鸟的普攻加血、日和坊的晴天娃娃加血、辉夜姬的幻境效果等。吸血鬼2回合后自动恢复正常。

  很多朋友都在困惑月相怎么看。月相其实就是吸血姬背后的大盘子,大盘子可分为四部分,自吸血姬的右手开始依次点亮,再依次熄灭,再依次点亮……我方每两次行动触发一次月相变换。战斗初始实际为峨眉月(第一个月相已经点亮),因此6次行动后达到满月。之后经历凸月、下弦月、峨眉月,达到朔月(新月),行动8次,全部变暗,再经历峨眉月、上弦月、凸月、达到满月,行动8次,全部变亮。也就是说每16次行动一次满月(行动不包括反击、鲤鱼旗等)。月相详见附图。

  月满时我方若有单位携带流血debuff,则吸血姬立即释放aoe,并叠加大宝剑。若月满时我方无单位携带流血debuff,则吸血姬被眩晕一回合,下次吸血姬回合后解除。

  五只青蛙瓷器(从左到右依次为日女、魍魉、魅妖、钟灵、雪幽魂。所有的蛤蟆都会亡语技能[转运],会在死亡的时候释放一次aoe,然后根据骰子情况决定是否复活、多少血复活、亡语技能冷却几回合等等。总的来说大概率复活。)

  招财蚌精阎魔,招财魍魉鬼使白,招财地藏白童子,招财薙魂判官,招财针女黑童子,招财轮入道鬼使黑

  狰吸血姬,蚌精地藏樱花妖(大招减疗,进攻型驱散,陆生酒吞会受影响),招财轮入道山风(大招撕裂效果附带禁疗),招财镇魂兽鸩(延迟型伤害debuff),木魅日和坊,雪幽魂雪童子(攻击自带冰冻,大招提升冰冻概率)

  蛤蟆的亡语砸下来还是很疼的,尤其还带着各种控制效果。一方面是准备好地藏,一方面如果练度不够不要让几只蛤蟆同时触发岭上开花。另外这里有个小窍门,晴明盾大概能档2个岭上开花,盾破之前蛤蟆的岭上开花只会掷出一个骰子,蛤蟆就直接死了不会信春哥。至于先打死童男还是一遍一遍清蛤蟆让童男自己耗血,都随意。

  冥府招财全家福并不难,建议先杀薙魂判官,可以加快击杀速度。小小黑秒掉之后可以躺过此回合。

  相信大部分开荒过的同学都经历过剩一个吸血姬却怎么都打不死的情况,经历过无数次铁头功后大呼脸黑。但其实翻车概率是可以降到很低的,关键还在机制里,而机制里的核心是流血debuff。

  吸血姬造成伤害叠流血,三层流血失去自我两回合,月满有流血放aoe又给全团叠流血,为了避免这个恶性循环,就需要在有人中流血时尽快将其血量加满,进而避免aoe,并眩晕狰吸血姬以便更从容的输出。由此可见,初期最大的威胁就是会禁疗的山风(禁疗导致中流血的单位无法回满血清debuff)。击杀山风以及后边集火日和坊吸血姬都需要足够的单体爆发性伤害,目前用的比较多的包括双陆生、丑玉、丑陆、书翁陆、书翁玉等等。

  吸血姬给加的debuff也会叠加流血,这个延迟伤害的骷髅头样debuff持续2回合可驱散,因此会驱散的治疗能有效降低流血叠加速度,比如最近很热门的虫师。另外花鸟的hot、老头旗子的驱散和行动前治疗都是不错的选择。

  日和坊打掉后,可以选择干掉雪童子,也可以考虑直接打吸血姬。不管怎样,一方面看清月相,在满月前清理掉所有流血,一方面在吸血姬未眩晕时辅助单位可以输出雪童子(雪童子死了打鸩或樱花妖都行)过度。吸血姬死后就可以挂机过了。

  流血还有一个机制是造成伤害后才叠加,因此也可通过避免伤害来避免叠加流血,具体为一目连套盾。在盾够厚的情况下,吸血姬很少能造成实质伤害,即便破盾治疗也能很快加回来消除流血,再补盾即可抵消debuff的二次伤害。我最初过吸血姬就是一目连丑女玉藻前的搭配。

  对面樱花妖的驱散一定程度上降低了陆生酒吞的爆发,但并非每回合驱散,也不至于影响太大。

  第三回合的脸主要由雪童子检验,治疗或一目的两回合冰冻可能直接宣布本轮GG。至于山风首轮禁疗到有流血debuff单位上或直接带走输出啥的,请洗脸。

  目前最难的皮肤本,抛开时间静止流,其实难点主要在相对复杂的机制上。如何应对流血debuff是这个本的核心。一目连套盾法是尽量减少流血的出现机会,虫师是驱散吸血姬毒伤以减缓流血叠加速度,书翁丑女是为了更高效的秒杀重点目标,再通过月满机制眩晕吸血姬以争取输出时间。

  对面大天狗每回合为友方叠加大宝剑,最多30层。也就是天狗在的情况下对面伤害会越来越高。大狗大招带毒伤,最多3层,持续2回合,且概率击退50%行动条。大狗免控。

  缚:与普通晴明缚类似,但基础命中为100%。2回合CD。另,实测可以被抵抗!

  暗灭:不可驱散,可被抵抗,中debuff情况下治疗会变成等量伤害,俗称毒奶。持续1回合,3回合CD。

  黑晴明的技能释放顺序是固定的,即盾-灭-缚-普攻 循环。

  椒图(貌似无御魂,开场会连一次链子,之后每回合必连链子),镇魂兽狰蝠翼吸血姬五只(中间觉醒吸血姬的鲜血之拥为aoe,其余四只未觉醒吸血姬鲜血之拥为单体)。

  其实很多人认为大狗塔十层第二回合最难,椒图的连线狰吸血姬,俨然是御魂厚度检测器。当没有碾压实力之前,不要考虑a死对面,应考虑让椒图断链点杀。首先保证我方不死需要一个椒图,其次让对面椒图断链有两个常用办法,一是晴明带缚,缚不成功则全员尽量不触碰对面,二是带控制,返魂香兵佣很好用,本回合对面只有中间觉醒吸血姬不吃控。断链后点杀椒图。这里需要一个单体爆发伤害式神。

  本回合最大的威胁是大天狗,他是伤害的主要来源而且每回合行动都加大宝剑,所以杀的越快治疗压力越小。针对破势大天狗,如果对自己的御魂练度没信心,请带一到多个地藏。

  雪女带薙魂但吃控,所以在击杀大天狗前尽量控住,比如晴明缚、兵佣嘲讽等等。这样也可以避免自己被冰冻或得到乱七八糟的魍魉效果。雪女身上的三味作用有限,不用刻意去管。

  针对对面黑晴明,需要注意的一是破盾前保证团血不至于被炸死人,二是不要对中毒奶debuff(紫色减疗图标)的目标释放治疗,确实会挂。因此治疗量能够完全控制的奶更适合天狗十层,而诸如日和坊、花鸟等治疗存在不可控因素,并非首选。推荐桃花,还可防一手意外。

  天狗十层也可以练度碾压。正常应对思路中,第二层的断椒图链和第三层对面黑晴明的盾灭需要注意。

  无幻境情况下,小鹿释放幻鹿技能,所有友方式神幻化为小鹿外形,假的受到攻击会群疗,真的不会。击杀真的小鹿后幻境消失,所有式神恢复正常。第三回合开场即释放。

  薙魂针女魍魉姑获鸟,招财地藏魍魉白童子两个,招财魅妖被服烟烟罗(不吃控),招财狰食发鬼两个(推条)

  招财日女琴师(不吃控,推条),轮入道兔丸两个,招财镜姬小僧(反伤),地藏招财蝴蝶精,轮入道山兔

  幻境镇魂兽小鹿(不吃控),薙魂招财萤草(不吃控),地藏招财椒图,狰镇魂兽吸血姬,狰镇魂兽黑童子,招财返魂香桃花(会复活)

  姑获鸟带魍魉很烦人,优先击杀。此回合对面输出能力有限,练度足够情况下不用刻意预防被控。也可带兵佣等先控住对面姑获鸟。

  镜姬小僧反伤会死人,优先普攻点杀掉防止意外减员。或者带个日和坊或者桃花用单体式神大招迅速击杀小僧。

  开场后小鹿释放幻鹿技能,对面变为6只小鹿,逐一普攻过去,未触发群疗的是真小鹿,点杀之。幻境里绝对不要释放或触发aoe,比如要用丑玉,在不能秒掉真鹿的情况下,不要用狐火轰草人,触发了堕天一朝回到解放前。另外晴明神龙摆尾、神乐狐狸跳也是aoe,阴阳师最好选择八百带封印。

  6只小鹿技能相同,都不吃控制。我方使用鬼火一拉拉6个,会加快对面攻击频率,因此需要避免无谓的鬼火使用。拉条在这里意义也不大。

  幻境阶段6只小鹿可分为两组,左一单独一组,另5只一组。幻境战斗流程大致为1鹿普攻5鹿撞-1鹿撞5鹿普攻-6鹿普攻的循环,具体如下:

  第一轮左一先释放普攻,其他5只鹿角冲撞(第一轮小鹿无变身,所以冲撞仅一次不推条不晕人);

  第四轮左一普攻回复为2火,其他鹿角冲撞(每只冲撞3次,大概率眩晕我方全体)

  然后就是第三到五轮的循环。任意时刻真鹿被击杀或我方团灭此阶段结束。能够在群鹿第四轮行动前击杀真鹿佳。如果四轮前击杀不了,则在第四轮会被晕全家,大概要等对面第六轮后才能完全恢复战斗力,练度不够这里可能导致减员。恢复战斗力后再输出一波真鹿,如果真鹿还没有被杀死,你的攻击力可能不达标,请调整阵容或加强式神以提升攻击力。荒+X、双单体、丑+X等套路都可以,书翁由于开场的标记不一定对,所以不建议。

  幻境结束后的阵容是萤草、桃花、小小黑、吸血姬、椒图。桃花会复活小鹿,如果复活成功,到小鹿行动时会再次释放幻鹿技能回到幻境。复活成功未必灭团,但耗时耗力影响心情,更会进入幻境-普通-幻境的死循环。应对方法推荐两种:一种是带兵佣控住桃花,好处有三,一是避免桃花释放复活,二是避免小小黑被动技能带来灭团,三是避免椒图连链子,控住后先杀挡刀小草,然后桃花,再之后逐个击杀过关;第二种是带丑女连线桃花秒之,然后再逐个击杀。第二种方法需要注意小小黑的被动。其他还有变形法等等不再一一说明。

  小鹿幻境阶段对伤害还是有一定要求的,幻境的注意事项处理好,输出足够的情况下还是比较稳的。幻境结束后个人觉得兵佣打法更稳些。是否需要拉条看个人喜好,我感觉幻境阶段意义不大,拉了自己也拉了对面。

  推荐式神:控制类兵佣,输出类荒+X、丑+X、双单体(我这两天试机制用的玉藻前+妖刀)等等。

  (1)在有青蛙瓷器存活情况下雨女处于无敌状态。由此需要先击杀所有蛤蟆才能攻击雨女。

  (2)雨女天之泪附带aoe效果,可以复活所有已挂蛤蟆。我方单位被哭死,雨女立即得到新回合。

  (3)蛤蟆死亡会为雨女永久增加攻击与速度。所以不能无限的击杀蛤蟆再让雨女复活蛤蟆再击杀。

  镜姬童男(吸血姬死后会消耗自身血量复活吸血姬),镇魂兽狰吸血姬五只(中间觉醒吸血姬的鲜血之拥是aoe,其余吸血姬的鲜血之拥为单体)

  雨女,镇魂兽青蛙瓷器五只(第一轮行动前无敌,中间觉醒蛤蟆亡语岭上开花是aoe,其余四只亡语为单体技能)

  算是大狗子十层二回合的早期低配版,对面没了椒图简单许多。我方椒图拉上链子,对着童男怼,反死了桃花拉起来就好。没有桃花情况下,辅助点童男输出点杀吸血姬,只要不放aoe压力不大。

  对面雨女需要在击杀所有蛤蟆之后攻击才掉血,而雨女行动必放天之泪,天之泪会复活所有已挂蛤蟆,雨女重新处于无敌状态。所以对雨女的输出被限制在击杀所有蛤蟆到下次雨女行动之间。早期常规打法是蛤蟆第一轮行动后,对蛤蟆修血,大约一个aoe可以秒掉所有蛤蟆时释放aoe破雨女无敌,然后单体式神爆发雨女。往复两到三次雨女可被击杀则输出合格。这里一个aoe一个单体佳,二者速度尽量接近,防止雨女增速插队,aoe式神要略快。aoe选择玉藻前、茨木、大狗、姑姑等等都可以,单体妖刀、陆生等等都可以。也可以直接采用反击流国家队,虽然同时击杀蛤蟆不可控看脸,但胜在无脑挂机,效率也很高。

  雨女十的生存压力来自两方面,一方面同时击杀蛤蟆带来大量的亡语伤害,椒图分摊之外地藏有时会有奇效,晴明盾也要计算好,最好开在准备清场蛤蟆之前。另一方面来自不停的意外击杀蛤蟆带来的雨女增伤,如果aoe不给力,可能需要修血很久,不小心触发鸟姐协战、晴明神龙摆尾等打死几个都会为雨女带来更高的伤害,所以修血要计算好,不要将蛤蟆修成血皮,也不要一个aoe下来剩下一两个血皮,雨女层数叠多了也是很伤。另外带老头配合椒图可以代替打火机,多出一个治疗。

  雨女塔刚出时,大家练度普遍不高,是第一个需要精细操作的本(那时候没有陆生,初版犬神也不堪重用)。现在虽然能暴伤大舅一发堕天秒全部满血蛤蟆碾压过本,但回想当时一遍一遍小心翼翼的修血,还是挺有趣的。

  游戏截图为第一次满月到第二次满月的各阶段情况,我方每行动两次状态变换一次。战斗起始月相实际对应第6张游戏截图,因此6次行动后首次满月。然后每16次行动满月一次。