香港最准一肖中特公开选料

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建立坚实的托管基础​​架构是游戏未来的关键


发布日期:2019-12-25 15:28   来源:未知   阅读:

  在过去的几十年中,游戏已经从少数人的小众爱好发展成为庞大的全球社区。到明年,在线年全球视频游戏市场将达到1520亿美元,其中在线亿美元;约占整个行业的三分之一。

  在线游戏的日益普及使得开发人员必须提供流畅的在线体验,这需要高质量,透彻的开发周期,持续的支持以及倾听社区反馈。通过深思熟虑的发展为玩家提供优质,难忘的体验很重要;毕竟,他们确实将血汗钱花在了这些游戏上。为此,游戏的支柱位于构建每个游戏的基础架构中。

  在开发任何新游戏之前,开发人员将确定基础架构类型,然后构建技术堆栈。为您的游戏选择合适的基础设施对于开发,提供更新并防止阻碍游戏成功的障碍至关重要。

  确定围绕哪种游戏构建基础设施归结为几个关键因素,例如游戏类型,游戏规模和员工人数限制。但是,不同的游戏特征需要不同的基础结构类型。在更常见的基础设施类型的主机托管,非托管主机和后端作为一种服务(巴斯)的基础设施。

  受管服务器随附由供应商安装的功能和应用程序。托管服务器的维护成本较低,并提供了诸如自动缩放(调整服务器容量以提供稳定而可靠的游戏性能)等附加潜力。这些预先编程的钟声意味着,托管托管选项将比非托管托管选项昂贵,并且可能会限制开发人员的创意灵活性。

  非托管主机服务器是可用的最裸机的服务器之一。供应商为不受管理的服务器提供几乎没有“预加载”的功能和已安装的应用程序。因此,从开发商那里购买非托管主机服务器的游戏开发人员可以自由安装他们认为对游戏必要的任何功能和应用程序。通过选择非托管服务器,可为开发人员节省大量成本,但是,开发人员将需要一个团队来管理高峰时段的扩展。

  BaaS通常将运行和维护基础结构的职责外包给第三方。这使开发人员可以专注于其应用程序的客户端开发。BaaS的缺点是开发人员可能会受第三方服务提供商的支配。具体来说,如果服务提供商更改了其基础结构的结构或功能,则开发人员必须与第三方合作进行适当的更改。这对于希望先考虑和设计用户体验,然后专注于在后端实施更改的开发人员构成挑战。但是,许多开发人员选择将BaaS用作大型在线游戏的首选基础结构。

  无论部署哪种基础架构,玩家都在物理上接近服务器以及用户的网络速度都有助于减少延迟时间并提高整体游戏性能。因此,紧邻位于游戏人口可能不那么密集的区域中的玩家的服务器将为玩家在人口稠密的地区提供相同的游戏体验。

  例如,为了推出《狩猎:对决》,德国游戏开发商Crytek需要使用其基础架构解决方案来检查多个框:与全球客户的距离非常近,连接速度和延迟,可扩展性和灵活性。该公司通过在其最受欢迎的市场-欧洲和美国部署400台高性能和可扩展的专用服务器来解决此问题。选择此体系结构有助于确保最集中的玩家获得流畅,无延迟的在线游戏体验。

  大多数知名游戏每年大约在这个时候发布,每年有数百万人将他们的钱花在诸如《使命召唤》,《战地风云》,《疯狂的美国橄榄球联盟》,《上古卷轴在线》等游戏上,以及诸如Playstation Now之类的云流服务上。。

  这些游戏发行后,开发人员将从开发转向维护,在此期间,将向游戏提供更新和加载项,以维持玩家人数。

  游戏发布后,重点关注的一件事是开发人员如何收集,保留并与这些游戏收集的大量数据进行交互。一种流行的选择是将基础架构与容器服务集成,例如Kubernetes,这是一个开放源代码的容器编排系统。这些容器旨在帮助开发人员管理其基础结构,使开发更加容易,并为播放器提供数据备份。

  当可以使用这些容器轻松存储数据时,它将使大型游戏的大规模更新更容易,更高效,并且减少了破坏游戏的错误和错误。

  随着视频游戏行业(尤其是在线游戏)的发展,需要强大的IT基础架构来满足玩家不断增长的需求和期望。如今,游戏玩家期望最小的延迟,无限保存已保存的数据,与世界各地其他玩家的连接以及加入在线游戏时更快的加载时间。这些高期望值将导致更多开发者与建立基础架构以支持这些游戏的公司合作。

  这是在线游戏激动人心的时刻,特别是因为与五年前相比,更多的人可以以更多方式连接到在线游戏。而且,借助Google自己的在线游戏平台Stadia(最近于11月初推出),游戏开发中使用的基础架构受到了更多关注。像这样的平台将继续发展在线游戏产业,并将所使用的基础设施置于显微镜下与长期提供和支持强大而高效的IT基础设施相关。

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